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Schräger Wurf trifft freien Fall

Zwei Bälle sollen sich in der Luft treffen. Ball 1 fliegt schräg, Ball 2 fällt senkrecht, und wir wollen wissen, wann wir Ball 2 loslassen müssen.

Ball 1 wird vom Boden mit unter geworfen. Bei hängt Ball 2 in Höhe.

Parabel von Ball 1 ab Ursprung, v0 = 14 m/s unter 40°, Ball 2 rot bei x = 15 m in 7 m Höhe, gestrichelte Falllinie, Treffpunkt K

Die Bahn von Ball 1 kreuzt die Falllinie von Ball 2 im Punkt K. Dort müssen beide sein, und zwar im selben Moment. Treffen heißt: derselbe Ort zur selben Zeit.

Wir brauchen drei Zahlen:

- a) Wann ist Ball 1 bei K? - b) Wie hoch liegt K? - c) Wie lange fällt Ball 2 von 7 m bis K?

Die Uhr startet beim Wurf. Ihre Zeit heißt .

Ball 1: Wann ist er bei K, und wie hoch?

Die Geschwindigkeit zerlegen

Der Pfeil unter zerfällt in einen waagerechten Teil und einen senkrechten Teil :

Pfeildreieck: v0 = 14 m/s unter 40°, waagerecht v0x = 10,72 m/s, senkrecht v0y = 9,00 m/s

Die zwei Bewegungen hinschreiben

Wir rechnen ohne Luftwiderstand, der Ball ist ein Punkt. Die Höhe zählt nach oben. Die Erdbeschleunigung zieht nach unten, also ist senkrecht . Waagerecht beschleunigt nichts, also . Beide Zeilen kommen aus :

a) Die x-Stelle gibt die Zeit

wächst die ganze Zeit. Zu gehört also genau ein Zeitpunkt. Wir nennen ihn :

b) Die Zeit gibt die Höhe

Dieselbe Zeit kommt in :

> Ball 1 ist bei in K. K liegt hoch.

Merken: Die x-Stelle gibt die Zeit, die Zeit gibt die Höhe.

Andersherum klappt es nicht. Die Höhe hat Ball 1 zweimal, einmal beim Steigen und einmal beim Fallen:

Parabel mit waagerechter Linie bei 2,99 m, zwei Schnittpunkte bei x = 4,7 m und x = 15 m; senkrechte Linie bei 15 m schneidet einmal

Schema: Treffpunkt von Ball 1

Das eben Gerechnete, allgemein. Ball 2 hängt bei :

1. Zerlegen: , 2. Aufstellen: , 3. Zeit: , also 4. Höhe:

Jetzt ihr
Ball 2 hängt bei . Wann und wie hoch ist Ball 1 dort?
Lösung
,

c) Ball 2: Wie lange fällt er bis K?

Ball 2 wird erst später losgelassen. Seine Fallzeit messen wir darum mit einer zweiten Uhr, die beim Loslassen auf null steht. Ihre Zeit heißt (griechisch, sprich „tau“).

Für Ball 2 gilt dieselbe Formel, nur mit seinen senkrechten Startwerten:

Startgeschwindigkeit senkrechtStarthöheZeile
Ball 1
Ball 2

Ball 2 soll in K ankommen, also auf :

Die Lösung fällt weg: Vor dem Loslassen fällt Ball 2 noch nicht.

> Ball 2 braucht von 7 m bis K.

Schema: Fallzeit von Ball 2

Ball 2 hängt in der Höhe :

1. Aufstellen: 2. Ankunft in K: 3. Nach umstellen: 4. Wurzel ziehen, nur behalten

Jetzt ihr
Ball 2 hängt in Höhe, K liegt hoch. Wie lange fällt er?
Lösung
,

Die Verzögerung

Beide Bälle kommen im selben Moment in K an. Ball 1 ist bis dahin unterwegs, Ball 2 nur . Ball 2 wartet also die Differenz. Sie heißt Verzögerung :

Zeitstrahl: Ball 1 fliegt 1,399 s ab t = 0, Ball 2 fällt ab Δt = 0,495 s für τ = 0,904 s, beide in K

> Ball 2 wird etwa nach dem Wurf losgelassen.

Und ohne Wartezeit? Dann fällt Ball 2 die ganzen 7 m bis zum Boden:

Nach liegt er am Boden. Ball 1 kommt erst bei an K vorbei:

Zwei Bilder: links Ball 2 ohne Wartezeit, liegt am Boden, verfehlt; rechts Ball 2 wartet 0,5 s, beide in K, Treffer

Hängt Ball 2 in Höhe, braucht er für seinen Fall länger als Ball 1 für seinen Flug:

Zeitstrahl: Ball 2 startet schon bei t = −0,17 s und fällt τ = 1,565 s, Ball 1 fliegt ab dem Wurf 1,399 s, beide in K

Der rote Pfeil beginnt links vom Wurf: Ball 2 fällt schon, bevor Ball 1 geworfen wird.

Höhe von Ball 2Ball 2 loslassen
nach dem Wurf
vor dem Wurf

Schema: Verzögerung

1. Flugzeit von Ball 1 bis K: 2. Fallzeit von Ball 2 bis K: 3. Verzögerung: 4. Deuten: , Ball 2 nach dem Wurf loslassen; , vorher

Jetzt ihr
, . Wann wird Ball 2 losgelassen?
Lösung
, also vor dem Wurf

Steigt oder fällt Ball 1 bei K?

Die Höhe sagt es nicht, kommt ja zweimal vor. Es entscheidet die senkrechte Geschwindigkeit : positiv heißt steigen, negativ heißt fallen.

Bei gleichmäßiger Beschleunigung gilt . Senkrecht ist und :

v_y-t-Diagramm: fallende Gerade von 9,00 durch die t-Achse bei 0,92 s, Punkt K bei 1,399 s mit v_y = −4,72 m/s; oberhalb steigt, unterhalb fällt

> ist negativ: Ball 1 fällt schon, wenn er K trifft.

Wo die Gerade die t-Achse schneidet, ist . Dort hört Ball 1 auf zu steigen: Das ist der höchste Punkt der Bahn, der Scheitel. Die Zeit bis dorthin heißt Steigzeit :

Die Höhe dort heißt Scheitelhöhe :

Am Scheitel ist nur der senkrechte Teil null. Waagerecht fliegt Ball 1 weiter mit :

Bahn mit Geschwindigkeitspfeilen: waagerechter Anteil überall 10,72 m/s, am Scheitel nur waagerecht; g-Pfeil überall gleich

Der graue Pfeil ist an jeder Stelle gleich lang, auch am Scheitel. Darum fällt die -Gerade überall gleich steil.

Schema: Steigt oder fällt?

1. Senkrechte Geschwindigkeit: 2. Einsetzen: ausrechnen 3. Deuten: steigt, fällt 4. Scheitel bei Bedarf: , dann

Jetzt ihr
Ball 1 ist bei in K. Steigt oder fällt er?
Lösung
, er steigt

Übungen

Jetzt ihr
Ball 1 wird vom Boden mit unter geworfen. Ball 2 hängt bei in Höhe. a) Wann und wie hoch ist Ball 1 bei ? b) Wie lange fällt Ball 2 bis K? c) Wann wird Ball 2 losgelassen? d) Steigt oder fällt Ball 1 in K?
Lösung
a) , b) c) nach dem Wurf d) , er fällt
Jetzt ihr
Ball 1 wird vom Boden mit unter geworfen. Ball 2 hängt bei in Höhe. a) Wann und wie hoch ist Ball 1 bei ? b) Wie lange fällt Ball 2 bis K? c) Wann wird Ball 2 losgelassen? d) Steigt oder fällt Ball 1 in K?
Lösung
a) , b) c) , also vor dem Wurf d) , er steigt
Jetzt ihr
Ball 1 wird vom Boden mit unter geworfen. a) Zu welchen Zeiten hat er die Höhe ? b) Wo ist er beim ersten Mal, und steigt er dort?
Lösung
a) ; alles durch : ; pq-Formel: , also und b) ; , er steigt