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Schräger Wurf trifft freien Fall
Zwei Bälle sollen sich in der Luft treffen. Ball 1 fliegt schräg, Ball 2 fällt senkrecht, und wir wollen wissen, wann wir Ball 2 loslassen müssen.
Ball 1 wird vom Boden mit unter geworfen. Bei hängt Ball 2 in Höhe.
Die Bahn von Ball 1 kreuzt die Falllinie von Ball 2 im Punkt K. Dort müssen beide sein, und zwar im selben Moment. Treffen heißt: derselbe Ort zur selben Zeit.
Wir brauchen drei Zahlen:
- a) Wann ist Ball 1 bei K? - b) Wie hoch liegt K? - c) Wie lange fällt Ball 2 von 7 m bis K?
Die Uhr startet beim Wurf. Ihre Zeit heißt .
Ball 1: Wann ist er bei K, und wie hoch?
Die Geschwindigkeit zerlegen
Der Pfeil unter zerfällt in einen waagerechten Teil und einen senkrechten Teil :
Die zwei Bewegungen hinschreiben
Wir rechnen ohne Luftwiderstand, der Ball ist ein Punkt. Die Höhe zählt nach oben. Die Erdbeschleunigung zieht nach unten, also ist senkrecht . Waagerecht beschleunigt nichts, also . Beide Zeilen kommen aus :
a) Die x-Stelle gibt die Zeit
wächst die ganze Zeit. Zu gehört also genau ein Zeitpunkt. Wir nennen ihn :
b) Die Zeit gibt die Höhe
Dieselbe Zeit kommt in :
> Ball 1 ist bei in K. K liegt hoch.
Merken: Die x-Stelle gibt die Zeit, die Zeit gibt die Höhe.
Andersherum klappt es nicht. Die Höhe hat Ball 1 zweimal, einmal beim Steigen und einmal beim Fallen:
Schema: Treffpunkt von Ball 1
Das eben Gerechnete, allgemein. Ball 2 hängt bei :
1. Zerlegen: , 2. Aufstellen: , 3. Zeit: , also 4. Höhe:
Lösung
c) Ball 2: Wie lange fällt er bis K?
Ball 2 wird erst später losgelassen. Seine Fallzeit messen wir darum mit einer zweiten Uhr, die beim Loslassen auf null steht. Ihre Zeit heißt (griechisch, sprich „tau“).
Für Ball 2 gilt dieselbe Formel, nur mit seinen senkrechten Startwerten:
| Startgeschwindigkeit senkrecht | Starthöhe | Zeile | ||
|---|---|---|---|---|
| Ball 1 | ||||
| Ball 2 |
Ball 2 soll in K ankommen, also auf :
Die Lösung fällt weg: Vor dem Loslassen fällt Ball 2 noch nicht.
> Ball 2 braucht von 7 m bis K.
Schema: Fallzeit von Ball 2
Ball 2 hängt in der Höhe :
1. Aufstellen: 2. Ankunft in K: 3. Nach umstellen: 4. Wurzel ziehen, nur behalten
Lösung
Die Verzögerung
Beide Bälle kommen im selben Moment in K an. Ball 1 ist bis dahin unterwegs, Ball 2 nur . Ball 2 wartet also die Differenz. Sie heißt Verzögerung :
> Ball 2 wird etwa nach dem Wurf losgelassen.
Und ohne Wartezeit? Dann fällt Ball 2 die ganzen 7 m bis zum Boden:
Nach liegt er am Boden. Ball 1 kommt erst bei an K vorbei:
Hängt Ball 2 in Höhe, braucht er für seinen Fall länger als Ball 1 für seinen Flug:
Der rote Pfeil beginnt links vom Wurf: Ball 2 fällt schon, bevor Ball 1 geworfen wird.
| Höhe von Ball 2 | Ball 2 loslassen | ||
|---|---|---|---|
| nach dem Wurf | |||
| vor dem Wurf |
Schema: Verzögerung
1. Flugzeit von Ball 1 bis K: 2. Fallzeit von Ball 2 bis K: 3. Verzögerung: 4. Deuten: , Ball 2 nach dem Wurf loslassen; , vorher
Lösung
Steigt oder fällt Ball 1 bei K?
Die Höhe sagt es nicht, kommt ja zweimal vor. Es entscheidet die senkrechte Geschwindigkeit : positiv heißt steigen, negativ heißt fallen.
Bei gleichmäßiger Beschleunigung gilt . Senkrecht ist und :
> ist negativ: Ball 1 fällt schon, wenn er K trifft.
Wo die Gerade die t-Achse schneidet, ist . Dort hört Ball 1 auf zu steigen: Das ist der höchste Punkt der Bahn, der Scheitel. Die Zeit bis dorthin heißt Steigzeit :
Die Höhe dort heißt Scheitelhöhe :
Am Scheitel ist nur der senkrechte Teil null. Waagerecht fliegt Ball 1 weiter mit :
Der graue Pfeil ist an jeder Stelle gleich lang, auch am Scheitel. Darum fällt die -Gerade überall gleich steil.
Schema: Steigt oder fällt?
1. Senkrechte Geschwindigkeit: 2. Einsetzen: ausrechnen 3. Deuten: steigt, fällt 4. Scheitel bei Bedarf: , dann